杜比全景声和dts:x用于游戏那个更好?

杜比全景声和dts:x用于游戏那个更好?

longtengao

| 来自北京

先给结论:LPCM最平淡,白开水;Atmos动态和氛围感最好,DTS:X定位最清晰。

1、游戏有原生杜比全景声音轨,但没有原生DTS:X音轨

例如《古墓丽影:崛起》、《星球大战:前线》都是原生杜比全景声。

杜比官网上的宣传

另外,微软是杜比全景声和杜比视界的强力推动者,很多新出的游戏都支持双杜比,例如《战争机器5》、《极限竞速:地平线5》;

xbox s系列支持双杜比

2、LPCM、Atmos、DTS:X效果哪个好?

LPCM:是原始的无损游戏音轨,没有任何增强,原汁原味;

Atmos:可以是原生音轨,也可以使用杜比MAT将天空声道的音轨叠加到LPCM上,让LPCM音轨也有天空声道。Atmos动态范围很大,包围感极强;

DTS:X:全部由LPCM音轨再编码转化得来的,如果你的功放有DTS neural:x上混功能,那么也可以听到天空声道;

实际体验:LPCM最平淡,像白开水;Atmos氛围感最好,DTS:X定位最清晰。

3、PC、PS5、XSX音效如何设置

PC端号称支持杜比全景声的游戏,我实际测试功放和回音壁都点不亮;

耳机的话优先推荐DTS:X,定位精确;

PS5不支持杜比全景声,如果有功放或者回音壁,可以选择TrueHD 7.1声道或者LPCM

<a data-draft-node="block" data-draft-type="mcn-link-card" data-mcn-id="1477594139789701120">XSX对杜比全景声优化,无脑杜比全景声就行了;

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wangpingbird

| 来自北京

杜比音效。听音辨位更准确,我试过,Windows Sonic和DTS Sound都没Dolby Atmos for Headphones对声音位置强调的好。如果你玩的是单机游戏,我还是建议买杜比,因为我亲测只有杜比开并戴耳机的时候,玩家角色走路语音什么的都似乎在脑袋里产生的,dts什么的似乎响在头顶上方而且自带混响效果,很没沉浸感。本人只是普通玩家,不懂什么音轨调教,但只单看游戏方面,用了杜比就很难再用其它的了

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大连屋顶天窗

| 来自北京

直接上结论:

①目前在PC游戏上,杜比的支持比DTS更多更广。

②杜比音效强调的是气氛,就像电影院你看电影时的音效,不强调细节,但强调大气磅礴。DTS更强调的是声音的清晰度,DTS码率比杜比更高,所以DTS声音更清晰,杜比听起来会更浑浊一些。

③因此,大型游戏,例如电影级的3A游戏,如巫师3、荒野大镖客2这样身临其境的游戏,音效上选择杜比更适合,听刀、枪碰撞,战马飞驰,雨滴风声。 而在玩一些FPS射击游戏时,DTS效果更加,因为相比之下杜比即使在“性能游戏模式”下,声音相比DTS也更浑浊一些,可以理解成你更喜欢清脆的脚步声还是厚重的脚步声。

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yangjinnew

| 来自北京

要回答这个问题,首先需要明确一点,游戏音频和电影(视频)音频有着本质的区别。

电影的音轨是预先录制,合成,播放时呈单线性,属于stream串流类媒体,无论Dolby还是DTS,都是各自公司开发的对电影母带原始音轨的数字化再编码(压缩)技术和算法,播放时由专用的解码器解码,并由DAC芯片进行数字信号到模拟信号的再次转换。处理流程:数字音轨-数字解码-数转模-播放

而游戏的音频是完全实时的(想象一个简单的场景,在河边,你开一枪,枪响一声,你换弹,有换弹音效,但无论你开不开枪,河流声一直都在),所以游戏的主输出音频完全不是单线性,所有你听到的声音都是由游戏引擎实时混音,再统一输出到主音频设备中去,如果在游戏中输出dolby或dts数字信号,那么这个信号的处理就多了一步:原始音频输出-数字编码-数字解码-数转模-输出。而众所周知,数字处理都是需要时间的,所以延迟也就产生了。在游戏史上,主流音频输出方案普遍是pcm直出,因为这样效率最高,只有当主机本身不支持多声道PCM输出时(例如XBOX初代、XBOX360、PS2),才会优先使用Dolby数字输出方案(其本质是一个叫做DOLBY LIVE的产品,DTS也有对应产品,名字我忘了)。

Dolby Atmos是Dolby Digital的最新旗舰版本,其本质是全新基于对象的音频编码技术,在电影混音领域可以说是与一个里程碑式的跨越,DTS-X则是DTS公司开发的用来对标ATMOS的旗舰产品,同样基于对象,也非常先进,但归根结底,只要是游戏,无论Atmos或dts-x,都仍然脱离不了二次编码的流程,但如果延迟压缩得足够低,其实非常适合游戏场景,Windows10和XBOX ONE都已经支持了Dolby Atmos信号输出。

说了这么说,我现在开始回答题主的问题,首先我们不考虑在原始PCM上叠加的Dolby或DTS音效,因为那是音效,所以本质是味精,并不是真正的Dolby或DTS编码,对游戏或电影场景都没有真正意义上的提升。我只讨论游戏对DOLBY Atmos和DTS-X的原生支持。DOLBY Atmos方面,目前,包括 战地1、星球大战:Battlefield、极限竞速地平线4等3A大作都已经支持游戏内原生Atmos编码输出,以我在安桥Z3100和7.2.4声道配置下的体验来看,满足了我对全景声的预期,总体沉浸感和原生PCM不相上下,但其独有的天空声道在部分场面下非常刺激,极限竞速地平线4的延迟情况在XBOX ONE上比较明显,在PC上几乎感觉不到,具体原因不明。那么我们再来看看隔壁,DTS-X目前的游戏原生支持的数量:零!

所以,题主,你说Dolby Atmos和DTS-X用于游戏,哪个更好呢?

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615871570

| 未知

杜比或者dts是是实际的影视作品的声音制作的标准,从信号指标来看这两者没有什么本质的区别,从设备支持角度来看,杜比的商业推广更加单位成功,但是这两个东西和游戏关系真不大,我还没听过那个游戏大厂用这两个标准做游戏。买一副好耳机,买一对好音箱才是游戏声音体验的关键。

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